在vue3中,响应式模块被提取为一个独立的api,与vue框架本身解耦,同时提供了很多新的响应式能力,为我们提供了一个全面、方便、可控的响应式能力集合。其中源码使用了众多es6新特性、新的设计思路。本文旨在深度分析vue3响应式源码的核心流程,不仅关注代码做了什么,还要关注为什么,以个人的理解来逐步分析vue3响应式api源码的主要实现,用通俗的解释和更方便的小tips来讲解源码,包含了核心的响应式函数
reactive
、ref
、watch
、computed
的代码细节与其内部整体结构trigger
、track
、effect
等重要模块,帮助读者更深入理解vue的响应式原理。
Vue源码解析-响应式系统篇
本文基于Vue3.4.15
编写。
源码仓库:https://github.com/vuejs/core
在vue3中关于响应式的组合式api位于目录packages/reactivity/src
中,其包含如下文件:
- dep.ts
- baseHandler.ts
- collectionHandler.ts
- computed.ts
- effect.ts
- effectScope.ts
- operations.ts
- reactive.ts
- reactiveEffect.ts
- readonly.ts
- ref.ts
这就是vue3响应式api的核心,并且作为组合式api独立暴露出来,是vue3中最为重要的一个模块。脱离vue本身,其通用响应式能力也可以用于很多与vue无关的项目,其根本在于其动态收集依赖与绑定副作用函数的能力,与vue的渲染过程解耦,可以用于一般的node与浏览器环境。
vue设计的理念也是如此。理论上,vue只提供一个MVVM的框架能力,而并不关心其运行的环境。正因如此,虽然vue是一个最常用于web的框架,你依然可以通过覆盖其默认的dom渲染方式来支持个性化的实现。
基础概念
什么是副作用?我们可以认为是在一个函数的执行,对函数外部的某些其他变量/函数造成了影响,这个影响就是副作用。
试看如下代码:
const data = { text: '文字' };
function effect() {
dom.innerText = data.text;
}
我们可以认为,effect
函数包含了data变量的副作用,而data变量就是副作用函数effect
的依赖。因为一旦当data
的text属性在任何其他地方发生了修改,effect的执行结果就会发生变化。
在vue中,我们使用响应式api例如ref
创建的数据,将其嵌入在HTML中,当我们修改其数据的值时,HTML展示的内容也会随之变化,其本质就是因为其DOM的渲染具有与其响应式数据相关联的副作用。而能够实现其修改ref
变量即可触发副作用重新执行的系统,即可称为响应式系统。
正常情况下,我们在编写函数时常常会想要避免副作用,因为对于原生的js变量来说,我们难以追踪一个变量存在哪些副作用,而哪些函数的依赖又是哪些的。这种不明确性对于常规的编程来说很难接受(事实上,对于一些涉及全局状态的操作副作用是无法避免的。但是对于一般的函数式编程来说我们始终应该保证变量的修改和读取是统一实现、可以管理的)。vue实现的响应式系统使我们可以不用关注渲染层面的副作用,只需知道当响应式数据发生改变时会导致相关视图的重新渲染。
依赖追踪与副作用收集、触发
要实现响应式系统,首先需要具有收集副作用与管理依赖的能力,即当一个响应式数据发生变化时我们知道会触发哪些副作用函数,同时也需要知道一个副作用函数会在哪些数据变化时被触发。
例如:
const obj1 = { text: 'a' };
const obj2 = { text: 'b' };
function effect1() {
console.log(obj1.text, obj2.text);
}
function effect2() {
console.log(obj2.text);
}
正常情况下,我们期待当obj2
发生变化时会导致effect1
和effect2
的触发,同时obj1
变化时只会导致effect1
的触发。这样依赖和副作用的对应关系可以避免我们触发不必要的函数,毕竟谁也不希望vue的一个数据的修改会导致另一个无关组件的重新渲染。
为了达成目标,我们可以划分几个主要部分:
track
:当读取一个响应式变量的值时,触发依赖收集(即在副作用函数中若使用到了其值,则将其收集为此函数的依赖)trigger
:当一个响应式变量的值被修改时,即触发其相关所有的副作用函数(所有使用到其值的副作用函数)effect
:用于注册副作用函数,其表明只有被其注册的副作用函数会成为副作用
而被依赖收集与重新触发,以与其他普通的使用到响应式变量的函数相区分。
track
为了实现在有读取数据的地方能自动运行track
方法,我们需要一种能力让响应式对象被读取或修改时通知我们。ES6标准下的Proxy
对象就支持这种能力,它允许我们设置拦截器来代理对象的各种基本操作。
例如:
const originObj = {
text: 'foo'
}
const refObj = new Proxy(originObj, {
get(target, key) {
console.log('get key:' + key)
return target[key]
}
})
由于
Proxy
仅能代理对象类型,对于string/number/boolean
等原始数据类型无能为力,因此要实现原始类型的响应式,需要我们手动封装一个对象,并通过例如value
属性来暴露其值,这便是ref()
区别于reactive()
的原因之一。
虽然Proxy
可以告诉我们一个对象的属性受到了什么操作,但却依然不知道其操作来源是哪一个副作用函数,这时就需要effect
函数发挥作用了。effect
帮助我们注册一个副作用函数,当其副作用函数运行时,被读取的响应式对象可以从中得到当前注册的副作用函数以便于依赖的绑定。effect
的具体实现将在专门的一个部分详解,目前我们只需要假定它已经具有一个基本功能:将作为参数传给它的函数推入一个全局的副作用函数栈。
现在思考如下流程:
- 通过调用
reactive(target)
创建一个响应式对象,传入原始对象 - 判断对象类型,处理报错、判断是否已经为响应式等
- 判断是否已存在相同的响应式对象
- 创建
Proxy
代理并收集入响应式对象池 - 返回代理对象
vue3以几个WeakMap
作为响应式对象池来统一管理所有的响应式对象,以target
对象为key
,以其对应的响应式代理对象为value
,这样可以方便地复用响应式对象:
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
WeakMap
在使用上与Map
并没有什么不同,唯一的区别在于其key
必须是对象或局部声明的Symbol
。WeakMap
的键与值之间并没有建立强引用,它不阻止其对象被垃圾回收,换句话说,当某个作为键的对象没有在任何其他地方被引用后,WeakMap
就会删除其储存的值。
在整个reactive
的流程中,第4点是我们最需要关注的一点。其流程源码如下:
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers,
)
proxyMap.set(target, proxy)
在传给Proxy
的handler处有个判断,根据target的不同类型来给不同的handler。其判断方法如下:
function targetTypeMap(rawType: string) {
switch (rawType) {
case 'Object':
case 'Array':
return TargetType.COMMON
case 'Map':
case 'Set':
case 'WeakMap':
case 'WeakSet':
return TargetType.COLLECTION
default:
return TargetType.INVALID
}
}
可以看出对Map
和Set
等做了专门处理,以区分于常规的对象,这是因为他们读取属性的方式与常规对象有所不同。
这里先看常规对象使用的handler部分:
// reactive使用的baseHandlers
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> =
/*#__PURE__*/ new MutableReactiveHandler()
class MutableReactiveHandler extends BaseReactiveHandler {
constructor(shallow = false) {
super(false, shallow)
}
set(
target: object, key: string | symbol, value: unknown, receiver: object,
): boolean {
...
}
deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
...
}
has(target: object, key: string | symbol): boolean {
...
}
ownKeys(target: object): (string | symbol)[] {
...
}
}
MutableReactiveHandler
类实现了对set
,deleteProperty
,has
,ownKeys
的代理,而在其继承的BaseReactiveHandler
则实现了对get
的代理:
class BaseReactiveHandler implements ProxyHandler<Target> {
constructor(
protected readonly _isReadonly = false,
protected readonly _shallow = false,
) {}
get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
...
}
}
其中,构造函数可以看出通过reactive
创建的响应式常规对象,默认是非只读和深层响应式的。深层响应式意味着它深层遍历了对象的每一个引用类型的属性并为其设置代理,这里我们暂且不讨论深浅代理和是否只读的区别。
在get代理中track
在代理函数中首先进行了取值的判断,对一些reactive
对象的特殊属性进行返回处理:
get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
const isReadonly = this._isReadonly,
shallow = this._shallow
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
// 是否响应式对象
return !isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
// 是否只读
return isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {
// 是否浅代理
return shallow
} else if (key === ReactiveFlags.RAW) {
// 返回原始对象
if (
receiver ===
(isReadonly
? shallow
? shallowReadonlyMap
: readonlyMap
: shallow
? shallowReactiveMap
: reactiveMap
).get(target) ||
// receiver is not the reactive proxy, but has the same prototype
// this means the reciever is a user proxy of the reactive proxy
Object.getPrototypeOf(target) === Object.getPrototypeOf(receiver)
) {
return target
}
// early return undefined
return
}
...
}
接下来逐步看函数的核心部分:
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly) {
if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
if (key === 'hasOwnProperty') {
return hasOwnProperty
}
}
首先是对原始对象为数组的情况进行处理。先看内部第一个if
块:
targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)
hasOwn()
本质是通过Object.prototype.hasOwnProperty
方法来判断一个对象是否存在某个键:
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty
export const hasOwn = (
val: object,
key: string | symbol,
): key is keyof typeof val => hasOwnProperty.call(val, key)
而arrayInstrumentations
则是覆盖实现了数组的内置方法:
const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations()
function createArrayInstrumentations() {
const instrumentations: Record<string, Function> = {}
// instrument identity-sensitive Array methods to account for possible reactive
// values
;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => {
instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
const arr = toRaw(this) as any
for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')
}
// we run the method using the original args first (which may be reactive)
const res = arr[key](...args)
if (res === -1 || res === false) {
// if that didn't work, run it again using raw values.
return arr[key](...args.map(toRaw))
} else {
return res
}
}
})
// instrument length-altering mutation methods to avoid length being tracked
// which leads to infinite loops in some cases (#2137)
;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {
instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
pauseTracking()
pauseScheduling()
const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
resetScheduling()
resetTracking()
return res
}
})
return instrumentations
}
其本质是拦截了数组的默认方法并在其中进行track
操作,这里的track()
的功能可以简单理解为将当前对象与其访问的key
与对应的副作用函数进行绑定,而绑定的目标副作用函数是通过effect
注册的。其具体的实现将在后续详解,我们当前仅需要理解与数组有关的操作。
对于includes
, indexOf
, lastIndexOf
的情况,由于是涉及到所有数据的查找操作,因此需要对数组所有的值建立响应式联系。
而对于push
等方法,由于其调用过程会同时隐式地对length
的读取和修改操作,导致副作用相互影响,产生无限循环触发副作用的问题。试想如下一个情景:
const arr = reactive([])
// 第一个副作用函数
effect(() => {
arr.push(1)
})
// 第二个副作用函数
effect(() => {
arr.push(1)
})
我们假设effect()
函数已经有充分的优良设计可以避免在同一个副作用函数中触发自身导致循环,在上述例子中,我们成功注册了第一个副作用函数,由于其push()
方法导致其与length
属性建立了联系,因此在第二个副作用函数执行过程中便会触发第一个副作用函数(因为第二个副作用函数会修改length属性),而重新执行第一个副作用函数又回触发刚刚与length
建立联系的第二个副作用函数,如此循环最终会导致爆栈。
因此我们使用pauseTracking()
来在数组的此类操作时暂停响应式追踪,避免其隐式地与length
产生响应式联系,在操作后resetTracking()
来重新允许追踪。
处理完了数组的特殊情况,接下来便是对于get
的核心实现部分:
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
首先通过Reflect.get()
获取对应属性数据,此处不使用target[key]
直接获取值的原因在于处理不同属性之间的交叉引用。试看如下例子:
const obj = {
foo: 1,
get bar() {
return this.foo
}
};
根据此对象创建的响应式对象,当获取bar
属性时,通过target[key]
的方式取值无法与foo
属性建立响应式依赖,因为它本质是调用原始对象target
的bar()
来取值,而通过Reflect.get(target, key, receiver)
则可以将Proxy
类型的对象receiver
作为this
的实际指向传入,因此可以触发代理函数,嵌套地建立依赖关系。
接下来:
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res
}
此处的builtInSymbols.has(key)
用于判断是否为内置的保留symbol
,如Symbol.hasInstance
,若是则直接返回值。isNonTrackableKeys(key)
则用于判断是否为无需建立响应式关系的vue内置键,分别为__proto__
、__v_isRef
和__isVue
。键为以上两种情况时都无需建立响应关系,直接作为普通的get
操作返回值。
接下来的key
则可以认为是都需要建立响应式关系:
if (!isReadonly) {
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
这里第二个参数代表着对该属性的读取方式,其定义了3个类型:
export enum TrackOpTypes {
GET = 'get',
HAS = 'has',
ITERATE = 'iterate',
}
其分别对应正常通过key
读取属性(get)、通过in
操作符读取属性(has)、遍历对象键(ownKeys)。事实上这个属性在track()
中的作用仅仅是便于调试,我们可以跳过对它的理解。
剩下的还有一些情况判断,需要注意的是当目标值为对象时,需要嵌套使用reactive()
包裹以实现深层响应:
if (shallow) {
return res
}
if (isRef(res)) {
// ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.
return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value
}
if (isObject(res)) {
// Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
// here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
// and reactive here to avoid circular dependency.
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
具体实现
现在来看track
函数的具体实现:
const targetMap = new WeakMap<object, KeyToDepMap>()
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
if (shouldTrack && activeEffect) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = createDep(() => depsMap!.delete(key))))
}
trackEffect(
activeEffect,
dep,
__DEV__
? {
target,
type,
key,
}
: void 0,
)
}
}
在这里targetMap
即是响应式对象的副作用函数依赖桶,其类型定义如下:
type KeyToDepMap = Map<any, Dep>
export type Dep = Map<ReactiveEffect, number> & {
cleanup: () => void
computed?: ComputedRefImpl<any>
}
const targetMap = new WeakMap<object, KeyToDepMap>()
其本质是以target
的对应属性为键,对应的副作用函数列表为值的一个树状依赖,近似如下结构:
- target1
- key1
- effect1
- effect2
- key2
- effect1
- effect2
- effect3
- target2
...
我们回到track
代码,其前面的部分主要是作判断和初始化的操作,如无对应Map
则进行创建等:
// 这里的shouldTrack与处理数组的parseTrack和resetTracking相关,控制是否进行响应式追踪
// activeEffect则代表当前正在注册的副作用函数
if (shouldTrack && activeEffect) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = createDep(() => depsMap!.delete(key))))
}
trackEffect(...)
}
重点在于trackEffect
函数:
export function trackEffect(
effect: ReactiveEffect,
dep: Dep,
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo,
) {
if (dep.get(effect) !== effect._trackId) {
dep.set(effect, effect._trackId)
const oldDep = effect.deps[effect._depsLength]
if (oldDep !== dep) {
if (oldDep) {
cleanupDepEffect(oldDep, effect)
}
effect.deps[effect._depsLength++] = dep
} else {
effect._depsLength++
}
// 调用钩子函数,传递调试信息
if (__DEV__) {
effect.onTrack?.(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo!))
}
}
}
首先是一个判断:
dep.get(effect) !== effect._trackId
在这里,我们暂且认为_trackId
是一个代表依赖相关性的属性,它分别被记录在副作用函数上和副作用函数对应的依赖上。在track
阶段,发现副作用函数和依赖处记录的_trackId
不同,则触发依赖记录和_trackId
的更新。_trackId
发挥作用是在后续的依赖清除环节,它被用来判断副作用函数与其依赖是否相关,这部分会在后面详细分析。
dep.set(effect, effect._trackId)
const oldDep = effect.deps[effect._depsLength]
首先,在依赖中添加副作用函数,key为副作用函数,value为_trackId
。然后从副作用函数的deps
中取得目标位置的依赖,需要注意effect._depsLength
并没有减一,表明这是数组最后一个有效位置的下一位。
effect
函数的deps
属性实质上是一个反向依赖,depsMap
记录了一个target
的每个key
对应的副作用函数列表,而反之,每个副作用函数的deps
就记录了所有它所处的副作用函数列表。
为什么要做这样一个双向的追踪呢?试想副作用函数中存在一个分支结构:
isOk ? a.text : b.text
,第一次执行时isOk
为true,a
的text
属性被收集为依赖,当其更改时会导致重新运行当前副作用函数。而当isOk
为false时,我们期望a.text
的更改将不会再触发副作用,所以我们需要一个依赖清除的能力。effect.deps
会储存每一个用到了effect
的副作用函数列表(即每一个用到了effect
的具体target.key
对应的副作用函数函数Map),以便在自己运行时清除所有自己想关的依赖。由于副作用函数运行时本身会重新建立依赖,所以不用担心清除后依赖失效的问题。实际的依赖建立和清理的实现更为复杂,也会涉及到前文讲到的_trackId
属性,具体放在effect()
的具体实现部分进行解析。
if (oldDep !== dep) {
if (oldDep) {
cleanupDepEffect(oldDep, effect)
}
effect.deps[effect._depsLength++] = dep
}
else {
effect._depsLength++
}
结合前面获取oldDep
的方式,可以判断这里实际是一个类似数组的push
操作,只不过先判断了是否已经存在与目标依赖相同的依赖,若不相同则正常处理依赖的清除和新增。
至此,我们便成功完成了track
的核心能力:为响应式对象和副作用函数建立双向依赖。
其他触发track的情况
get是对一个对象属性最直观的访问操作,它是直接通过对象属性的索引来访问的。而此外,还存在一些隐式的、不直观的操作,它们同样读取了对象属性,需要进行依赖追踪和副作用收集。
has
是针对 in 操作符的代理方法,其用于判断某个属性是否存在于该对象或其原型链上。其拦截器函数如下:
has(target: object, key: string | symbol): boolean {
const result = Reflect.has(target, key)
if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {
track(target, TrackOpTypes.HAS, key)
}
return result
}
ownKeys
可以拦截获取对象所属key
的操作,包括Object.getOwnPropertyNames()
、Object.getOwnPropertySymbols()
、Object.keys()
和Reflect.ownKeys()
。其拦截器函数如下:
ownKeys(target: object): (string | symbol)[] {
track(
target,
TrackOpTypes.ITERATE,
isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY,
)
return Reflect.ownKeys(target)
}
由于此处是用于遍历对象属性的,其与目标对象的关联是对象的属性列表,所以并不应该与某特定的属性建立依赖关系,而仅应该在属性发生增删/索引变化时触发。因此,对于数组,对length
进行追踪,对于普通对象,则使用一个唯一的Symbol
类型进行标记(这样可以避免影响到对象的正常属性):
export const ITERATE_KEY = Symbol(__DEV__ ? 'iterate' : '')
然后对于普通对象的属性变化,我们手动在对应的操作下触发ITERATE_KEY
的副作用即可。
collection类型对象的代理
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
return !isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
return isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.RAW) {
return target
}
return Reflect.get(
hasOwn(instrumentations, key) && key in target
? instrumentations
: target,
key,
receiver,
)
整体并不复杂,需要注意的是这一行:
hasOwn(instrumentations, key) && key in target
这里首先判断了instrumentations
中是否存在对应key
,若存在,则将target
改为instrumentations
传入Reflect.get
。
我们再看instrumentations
的实现,它覆盖实现了collection
类型对象的方法,便于我们进行劫持:
const mutableInstrumentations: Record<string, Function | number> = {
get(this: MapTypes, key: unknown) {
return get(this, key)
},
get size() {
return size(this as unknown as IterableCollections)
},
has,
add,
set,
delete: deleteEntry,
clear,
forEach: createForEach(false, false),
}
接下来分别解析几个通用的collection
函数的代理:
以Map
类型为例,当我们调用其get()
方法来取值时,实际上在代理函数中的key
为get
,而我们再通过Reflect.get()
来返回需要取得的Map.get()
函数。为了取得劫持,我们实际上通过instrumentations
来替换了Map.get()
方法,所以get
代理返回的Map.get()
方法实际上是instrumentations
中的get
方法,并为其绑定了代理对象为函数的this
。
对象方法的调用流程,我们可以分为两个步骤,一是从对象读取改方法值(此时方法是作为属性被读取的),二是调用方法。可以假设其调用流程为:
Function.prototype.call(obj.func, obj)
,因此第一步会触发对象的get
代理,第二步会触发该方法的apply
代理。
因此实际上Map.get()
调用函数如下:
function get(
target: MapTypes,
key: unknown,
isReadonly = false,
isShallow = false,
) {
// #1772: readonly(reactive(Map)) should return readonly + reactive version
// of the value
target = (target as any)[ReactiveFlags.RAW]
const rawTarget = toRaw(target)
const rawKey = toRaw(key)
if (!isReadonly) {
if (hasChanged(key, rawKey)) {
track(rawTarget, TrackOpTypes.GET, key)
}
track(rawTarget, TrackOpTypes.GET, rawKey)
}
const { has } = getProto(rawTarget)
const wrap = isShallow ? toShallow : isReadonly ? toReadonly : toReactive
if (has.call(rawTarget, key)) {
return wrap(target.get(key))
} else if (has.call(rawTarget, rawKey)) {
return wrap(target.get(rawKey))
} else if (target !== rawTarget) {
// #3602 readonly(reactive(Map))
// ensure that the nested reactive `Map` can do tracking for itself
target.get(key)
}
}
其流程并不复杂,主要是做不同情况下的工程处理,然后通过track()
来建立依赖,通过target.get(key)
来返回实际的Map.get()
值。
其他的相关函数都与此类似,故不做额外分析。
trigger
我们回到响应式对象拦截器创建的部分。已经知道在对象属性的读取(get操作)时回触发依赖追踪和副作用收集,那么接下来就是在属性发生修改时能够触发相应的依赖。
在修改时trigger
修改数据的方式有很多,set
是最为常用的一种。其相比get
只是多了一个返回的布尔值,表示是否修改成功:
set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object,
): boolean {
...
}
在拦截器的具体实现中,首先依然是对于不同情况的判断。
若响应式对象并非浅响应式,且原属性值是Ref
类型的的对象,则深层进行Ref
对象方式的赋值(通过.value
属性)与转化,而在浅响应模式中则对其原样赋值。
let oldValue = (target as any)[key]
if (!this._shallow) {
const isOldValueReadonly = isReadonly(oldValue)
if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {
oldValue = toRaw(oldValue)
value = toRaw(value)
}
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
if (isOldValueReadonly) {
return false
} else {
oldValue.value = value
return true
}
}
} else {
// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
}
接下来是判断目标key
是否存在于target
上,以区分无此属性时新增的情况和修改原有属性的情况:
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
因为在修改属性时常常涉及到多种情况,导致属性更名/删除/新增等情况,需要在trigger
时进行分别的处理,因此vue定义了如下几种trigger
类型:
export enum TriggerOpTypes {
SET = 'set',
ADD = 'add',
DELETE = 'delete',
CLEAR = 'clear',
}
最后就是根据情况来调用trigger
,需要注意若target
对象为响应式对象的原型链上的对象(因为原型链上的对象若有proxy handler也会被触发)则不应trigger
,因此需要对比target
和toRaw
得到的原始对象:
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// don't trigger if target is something up in the prototype chain of original
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
对于普通的对象来说(非vue定义的collection类型的对象),除了set
还有deleteProperty
的数据修改方式需要处理,但它相对更为简单:
deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = (target as any)[key]
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (result && hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
}
return result
}
只需注意将新值设置为undefined
和传入对应的操作类型即可。
trigger实现
首先查看trigger
函数的签名:
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>,
) {...}
注意到除了target
和type
参数外都是可选项,这是因为修改属性时,可能存在属性名、属性值等情况,需要我们根据type
来判断具体的情况。
接下来逐步看函数的具体实现代码。
先取对应对象的依赖桶,若不存在说明未被追踪,直接返回即可:
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// never been tracked
return
}
首先定义了一个依赖数组,其中内容将会是后续真正执行的副作用函数,然后进入判断来将相关依赖加入到数组中。第一个if
处理type
为clear
的情况,此时代表是collection
类型的对象(如Set
)内容清空,涉及到所有的属性,需要触发所有的相关副作用,因此直接复制整个对象的副作用依赖桶。而对于else if
块,判断元素为数组,若修改了length
属性,则会导致数组大小发生变化,我们只需对length
变小的情况进行处理,因为此时会导致已有元素被删除,所以遍历所有的属性,找出此时被删除的属性和length
自身加入到目的执行的依赖数组。
let deps: (Dep | undefined)[] = []
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// collection being cleared
// trigger all effects for target
deps = [...depsMap.values()]
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
const newLength = Number(newValue)
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || (!isSymbol(key) && key >= newLength)) {
deps.push(dep)
}
})
} else {
...
}
最后一个else
块源码如下:
// schedule runs for SET | ADD | DELETE
if (key !== void 0) {
// 将目标属性的依赖加入执行列表
deps.push(depsMap.get(key))
}
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD:
// type为新增属性的情况
if (!isArray(target)) {
// 若不为数组,则触发ITERATE_KEY对应副作用
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
// map有专门的MAP_KEY_ITERATE_KEY迭代标识
deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
} else if (isIntegerKey(key)) {
// isIntegerKey用于判断key是否符合数组的索引规范
// 若符合则需要触发length的副作用
// new index added to array -> length changes
deps.push(depsMap.get('length'))
}
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
// type为删除的情况,都应触发对应的迭代副作用
// 数组的删除通过length进行处理,因此这里的情况不需要处理
if (!isArray(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
break
case TriggerOpTypes.SET:
// 普通修改仅对map进行特殊处理
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
}
break
}
具体的细节已经写在注释当中,此处主要处理不同情况下对属性的修改导致影响ownKeys
的迭代,需要触发对应对象的迭代副作用。
最后即是具体调用triggerEffects
函数,进行具体的副作用函数调用部分:
pauseScheduling()
for (const dep of deps) {
if (dep) {
triggerEffects(
dep,
DirtyLevels.Dirty,
__DEV__
? {
target,
type,
key,
newValue,
oldValue,
oldTarget,
}
: void 0,
)
}
}
resetScheduling()
此处便是遍历deps
数组,依次调用triggerEffects
来进入实际的副作用执行阶段。
可以注意到,
pauseScheduling()
和resetScheduling()
在此前的track
中也出现过,事实上,它们俩始终应该成对出现,用于控制调度器的运行与暂停。调度器是effect
提供的一个能力,它让我们能够传入一个函数,来手动控制具体副作用函数的执行方式,当存在调度器时,将不会直接调用目的副作用函数,而是改为调用对应的调度器,具体的副作用执行方式由调度器自行决定。而pauseScheduling()
会暂停调度器的执行,直到resetScheduling()
执行时才可能会恢复执行。关于调度器的实际执行细节同样在effect
详解。
triggerEffects
的函数签名如下:
export function triggerEffects(
dep: Dep,
dirtyLevel: DirtyLevels,
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo,
) {...}
参数里有一个陌生的参数dirtyLevel
,它代表着脏值检测的一个标志,用于判断数据是否发生变化与是否需要触发副作用等。具体将在effect
进行解析。
pauseScheduling()
for (const effect of dep.keys()) {
if (
effect._dirtyLevel < dirtyLevel &&
dep.get(effect) === effect._trackId
) {...}
}
scheduleEffects(dep)
resetScheduling()
if块内的部分如下:
const lastDirtyLevel = effect._dirtyLevel
effect._dirtyLevel = dirtyLevel
if (lastDirtyLevel === DirtyLevels.NotDirty) {
effect._shouldSchedule = true
if (__DEV__) {
effect.onTrigger?.(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))
}
effect.trigger()
}
此处会调用副作用的trigger()
方法,若处于开发环境,还会调用对应的onTrigger
钩子。事实上,通过effect()
函数创建的副作用函数,其trigger()
方法并不存在,其真正的触发方式是通过scheduleEffects(dep)
方法将依赖全部加入调度器栈,并在最后通过resetScheduling()
来依次触发调度器栈中的函数。
在effect()
函数中,创建副作用函数的部分如下:
const _effect = new ReactiveEffect(fn, NOOP, () => {
if (_effect.dirty) {
_effect.run()
}
})
第一个参数是我们传入的副作用函数,第二个参数则是trigger()
方法,第三个参数是调度器函数。我们可以看到,其传入的trigger()
为空,而使用了一个调度器来触发副作用函数的run()
方法。在后续我们会了解到,真正调用副作用的其实是这个run()
方法。所以实际上triggerEffects()
并不会直接触发副作用,而是将它们加入调度器栈中,并在递归的最后再来依次触发。
collection类型对象的代理
此部分与trigger: collection类型对象的代理部分非常相似,或者说只是覆写的对象方法不同。我们以最常用的修改方法Map.set()
为例,我们覆写了此方法:
function set(this: MapTypes, key: unknown, value: unknown) {
value = toRaw(value)
const target = toRaw(this)
const { has, get } = getProto(target)
let hadKey = has.call(target, key)
if (!hadKey) {
key = toRaw(key)
hadKey = has.call(target, key)
} else if (__DEV__) {
checkIdentityKeys(target, has, key)
}
const oldValue = get.call(target, key)
target.set(key, value)
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
return this
}
流程非常简单,需要注意的是通过是否已经含有对应key
值来执行不同的trigger
类型:
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
effect
在前文里,我们一直在说effect
,它用来创建/注册一个副作用函数,使其函数内部的响应式变量能够与副作用函数建立联系。实际上,vue并不提供(对外暴露)一个名为effect()
的函数,它更多的是在vue工程内作相应式的测试使用(我们可以发现在源码中它的用法都是在以.spec.ts
为结尾的文件)。真正使用的到的是一个名为ReactiveEffect
的类,它是一个充分实现了响应式副作用函数能力的类型,effect()
函数本身也不过是对于new ReactiveEffect()
的一个封装。因此在下文中,我们将主要分析ReactiveEffect
类型。
ReactiveEffect
首先看构造函数:
constructor(
public fn: () => T,
public trigger: () => void,
public scheduler?: EffectScheduler,
scope?: EffectScope,
) {
recordEffectScope(this, scope)
}
第一个参数是目标副作用函数,第二个参数是副作用函数的trigger
(其正是上文中提到的effect.trigger()
),第三个参数是副作用函数的调度器scheduler
(它决定了如何调用副作用函数)。第四个参数是副作用函数的作用域,每个副作用函数都依附于一个作用域,以提供一个对副作用的控制能力,不传此参数会提供一个默认的当前作用域。
vue组件拥有setup的能力,我们可以在其中声明任意的响应式变量和副作用,而它们都会自动地与组件的生命周期相绑定,自动地创建与删除。手动收集这些依赖是很麻烦的,而通过
EffectScope
给每个组件一个副作用作用域的方法,可以很方便地进行统一的副作用管理,vue也为此专门抽离了一个effectScope()
的API出来。
在构造函数中调用了recordEffectScope
函数,它的实现很简单:
export function recordEffectScope(
effect: ReactiveEffect,
scope: EffectScope | undefined = activeEffectScope,
) {
if (scope && scope.active) {
scope.effects.push(effect)
}
}
每个scope
都会储存属于自己的effects
数组,只需判断若当前scope
处于活跃状态即将其加入到其副作用函数列表中。
现在我们暂且把effect()
的实现简单地当作是返回了一个通过new ReactiveEffect()
创建的副作用函数,其实现为:
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options?: ReactiveEffectOptions,
): ReactiveEffectRunner {
// ...一些对fn的处理...
const _effect = new ReactiveEffect(fn, NOOP, () => {
if (_effect.dirty) {
_effect.run()
}
})
// ...一些对option的处理...
const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
runner.effect = _effect
return runner
}
根据ReactiveEffect
的构造函数参数可以知道,此处需要注意的点是第三个调度器参数,它表示了仅当dirty
属性为true
时才会执行副作用函数。effect.run()
就是副作用函数对象的执行方法,我们先来看一下内部的实现:
run() {
this._dirtyLevel = DirtyLevels.NotDirty
if (!this.active) {
return this.fn()
}
let lastShouldTrack = shouldTrack
let lastEffect = activeEffect
try {
shouldTrack = true
activeEffect = this
this._runnings++
preCleanupEffect(this)
return this.fn()
} finally {
postCleanupEffect(this)
this._runnings--
activeEffect = lastEffect
shouldTrack = lastShouldTrack
}
}
主要执行逻辑在于try...finally..
部分,在执行前先修改shouldTrack
,表示此时运行进行依赖追踪,同时将activeEffect
赋值为当前副作用函数对象,这与前面的track()
相对应:
// track中此条件成立才会进入依赖追踪
if (shouldTrack && activeEffect) {
...
}
同时,它使用了一个_runnings
属性来避免循环依赖,在副作用函数执行前进行自增,在执行完成后进行自减。因此,当_runnings
的值不为0时,说明当前正在循环执行同一个副作用函数,在实际调用effect.run()
的地方(事实上是在resetScheduling()
中)会通过_runnings
进行判断,不为0时将不会执行以避免出现循环依赖的问题。
依赖清除与_trackId的作用
我们在之前谈到,因为条件改变等原因导致副作用函数的依赖项发生变化,而为了避免依赖性变化后副作用函数残留无关依赖,我们在执行副作用函数前回清除其所有的依赖并在执行时重新建立新的相关依赖。
这并不准确,在vue中,实际上存在两个依赖清除的步骤,我们假设目标副作用函数为fn
:
- 在
fn
执行前,调用preCleanupEffect()
进行预清除 - 在
fn
执行后,调用postCleanupEffect()
进行实际的依赖清除
由于实际的清除是在副作用函数执行之后,为了找出需要清除的那部分依赖,引入了_trackId
来作为依赖的相关性标识。
我们先来看preCleanupEffect()
函数:
function preCleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
effect._trackId++
effect._depsLength = 0
}
此处_trackId
进行自增且仅能自增,保证每次执行都有一个新的唯一的id,与不同的执行时期进行区分(例如第一次执行时与第二次执行时副作用函数引用的某全局量发生改变导致实际执行情况不同)。
接下来是实际清除依赖的函数postCleanupEffect()
:
function postCleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
if (effect.deps && effect.deps.length > effect._depsLength) {
for (let i = effect._depsLength; i < effect.deps.length; i++) {
cleanupDepEffect(effect.deps[i], effect)
}
effect.deps.length = effect._depsLength
}
}
此处当副作用函数的实际依赖长度effect.deps.length
超过记录的应有依赖长度effect._depsLength
时,表明有不相关依赖残留,因此需要遍历依赖数组进行清除操作。
清理依赖的具体实现在cleanupDepEffect()
中:
function cleanupDepEffect(dep: Dep, effect: ReactiveEffect) {
const trackId = dep.get(effect)
if (trackId !== undefined && effect._trackId !== trackId) {
dep.delete(effect)
if (dep.size === 0) {
dep.cleanup()
}
}
}
这里进行了一个判断,只有当副作用函数的_trackId
与其在依赖中记录的不同时才删除此依赖,为什么要如此呢?
根据track
和effect
中核心函数的实现,思考如下流程:
- 副作用函数执行前,
_trackId
自增1 - 副作用函数执行时,触发
trackEffect
函数,若此时_trackId
与依赖dep
中原先记录的不同,则更新依赖中记录的id并建立依赖关系 - 副作用函数执行后,遍历依赖,若发现其
_trackId
仍与记录的不同,则说明在函数执行过程中没有重新建立依赖,表明此时副作用函数与此依赖不相关,即可清除
由此,即可实现清除与副作用函数不相关依赖的能力。
同样,在trigger
的执行中,也会判断_trackId
与记录的是否相同,以此来避免执行不相关的副作用函数。
scheduler的统一调度
在前面trigger
和track
部分中我们都有遇到pauseScheduling()
、resetScheduling()
和resetScheduling()
函数,它们专门用于控制和避免调度器运行过程中产生的意外情况,实际上也保证了调度执行的原子性。试想如下的一个情况:
const a = ref<number[]>([]);
effect(() => {
console.log('a', `value: ${JSON.stringify(a.value)}`);
a.value.splice(0);
});
a.value.push(1);
在vue3.4.0
以前的版本,我们会发现其输出为:
a value: []
a value: [1]
a value: [null]
这是令人迷惑的一个情况,因为我们期待的输出是只有前两行,第3行出现[null]
是意料之外的。
出现这种问题,实际上是因为调度器的执行过程中触发了另外的副作用。接下来进行逐步的分析:
- log数组,建立对数组的副作用依赖。执行
splice
,数组依然为[]。 - 执行
push
,其会产生两个操作: a. 设置对应的索引key(0)
对应值为1 b. 更新length
为1
我们可以发现,在push
方法设置索引时就会触发代理对象的set
拦截器,进而触发副作用函数执行,导致splice
执行。splice
执行会使数组长度变回0且清除第一个元素内容,在其执行完成后回到push
的第二步,由于length
再次被从0改为1,因此再次触发副作用函数,此时打印出的数组即为[null]
。
要想避免这种情况,我们需要保证push
操作的原子化,避免其在执行中途被其他调度器插队执行,其实现也比较简单,我们先看看几个主要方法的实现:
export let pauseScheduleStack = 0
export function pauseScheduling() {
pauseScheduleStack++
}
export function resetScheduling() {
pauseScheduleStack--
while (!pauseScheduleStack && queueEffectSchedulers.length) {
queueEffectSchedulers.shift()!()
}
}
通过设置一个pauseScheduleStack
来记录scheduler的时机,在每个需要保证原子化的部分首先调用pauseScheduling()
,在执行完成后调用resetScheduling()
,其可以保证在目标部分执行完成前绝对不会执行调度器(即pauseScheduleStack为0)。而在执行完成后,resetScheduling()
仅在pauseScheduleStack
值为0时才依次执行调度器。我们可以列出一个类似结构:
pauseScheduling()
// ...一些操作
pauseScheduling()
// ...一些操作
pauseScheduling()
// ...一些操作
scheduleEffects(dep)
resetScheduling()
// ...一些操作
resetScheduling()
// ...一些操作
resetScheduling()
我们可以进行不断的嵌套,并在最终执行时保证将目标调度器通过scheduleEffects(dep)
推入执行栈,这样可以让其在递归退出到最外层执行栈时可以依次触发目标调度器。scheduleEffects()
实现如下:
export function scheduleEffects(dep: Dep) {
for (const effect of dep.keys()) {
if (
effect.scheduler &&
effect._shouldSchedule &&
(!effect._runnings || effect.allowRecurse) &&
dep.get(effect) === effect._trackId
) {
effect._shouldSchedule = false
queueEffectSchedulers.push(effect.scheduler)
}
}
}
其中,effect._shouldSchedule
是在前文的triggerEffects()
里被标注为true
的。
现在我们返回最初的例子,当数组的push()
被调用时,会进入到我们劫持的push
方法:
(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {
instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
pauseTracking()
pauseScheduling() // 暂停调度
const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
resetScheduling() // 恢复调度
resetTracking()
return res
}
})
在调用数组真正的push()
方法前,pauseScheduling
值变为1,然后调用方法,使其触发key
和length
的副作用,但在这些副作用执行过程中无论何时pauseScheduling
都不会小于1,直到push
完整执行后,才调用在其过程中推入调度器栈的副作用函数。而在两步执行过程中分别触发副作用,然而在第二步时由于没有了splice()
对length
的干扰,导致length
值并没有发生变化,因此实际最终只会触发一次调度器,最终得到期望结果。
push()
方法虽然设置索引值与设置length是依次进行,但实际上原生数组对象在索引设置完成后length
就会自动更新,所以第二步更新length
时其已经变为实际长度了,这导致其并不会触发第二次length变化的副作用。
push()
是一个通用的方法,它不仅可以用于原生数组,还可以用于具备length
属性的类数组对象,由于类数组对象在索引更新后并不会自动更新length
,因此此时便是其第二步设置length发挥作用的地方。
需要注意的是,scheduler
是一个供用户自定义的调度器,我们可以选择在其中真正执行对应的副作用函数,当然也可以选择不执行。有时我们仅仅想要通过scheduler
来执行一些副作用函数以外的操作,只是需要通过effect()
来实现对其依赖的监听,这其实也是vue
中watch
的原理。
dirty
在ReactiveEffect
类中定义有一个_dirtyLevel
属性:
_dirtyLevel = DirtyLevels.Dirty
其初始值为DirtyLevels.Dirty
,而DirtyLevels
的枚举如下:
export enum DirtyLevels {
NotDirty = 0,
MaybeDirty = 1,
Dirty = 2,
}
我们首先知道,在ReactiveEffect
的run()
方法中,第一行便是:
this._dirtyLevel = DirtyLevels.NotDirty;
在前文的triggerEffects()
中有一个相关部分:
if (
effect._dirtyLevel < dirtyLevel &&
dep.get(effect) === effect._trackId
) {
const lastDirtyLevel = effect._dirtyLevel
effect._dirtyLevel = dirtyLevel
if (lastDirtyLevel === DirtyLevels.NotDirty) {
effect._shouldSchedule = true
// ...调用effect.trigger()
// ...
}
// ...
}
此处的dirtyLevel
变量在一般情况下的值都为DirtyLevels.Dirty
,意味着仅当effect._dirtyLevel
不为Dirty
时才会进入下文,并且其会被赋值为Dirty
。接下来,若此前的_dirtyLevel
为NoDirty
,则会将_shouldSchedule
赋值为true,后续在遍历调度器时仅当_shouldSchedule
为true时才会执行。
对比effect.run()
和triggerEffects()
中的流程,我们可以大致有一个基本判断:
当副作用被触发,但副作用函数还未实际运行时,_dirtyLevel
变为脏的,当副作用函数实际执行后则_dirtyLevel
就不脏了。并且,仅当原来不脏的时候才会执行调度器(副作用函数的实际执行者)。
这种设计可以避免同一个副作用函数在某些情况的不必要重复执行(在渲染器中可以用来避免同一个副作用函数导致的反复渲染,详见连续修改两个响应式变量会重新渲染几次?),它的出现另一个作用是用于帮助Vue3.4版本以后的计算属性避免不必要的副作用重新触发。我们将在下文计算属性部分进行详解。
响应式API的实现
在前面我们已经基本分析了trigger
、track
和effect
的原理,实际上vue的响应式API基本上就是这3个基础的组合使用,接下来我们将分析几个常用响应式API的实现细节。
reactive
reactive
是vue3最为基础的响应式API,它能够传入一个对象并返回对象的响应式代理。
其代码如下:
export function reactive<T extends object>(target: T): UnwrapNestedRefs<T>
export function reactive(target: object) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (isReadonly(target)) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap,
)
}
其通过createReactiveObject()
函数创建代理对象:
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>,
) {
...
}
传入的参数proxyMap
(在reactive()
调用时传入的reactiveMap
)是reactive.ts
文件维护的一个全局依赖桶,声明如下:
export const reactiveMap = new WeakMap<Target, any>()
createReactiveObject()
方法的代码很简单,如下:
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
// target is already a Proxy, return it.
// exception: calling readonly() on a reactive object
if (
target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {
return target
}
//上面处理target不为对象、target为响应式对象的case
// target already has corresponding Proxy
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// only specific value types can be observed.
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers,
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
首先是处理target不为对象、target为响应式对象的情况,然后判断是否已存在,若不存在则创建新代理,否则直接返回已有代理。
reacitve()
实际上在前文的track()
部分已经做了分析,这里只看看总体流程。
ref
Proxy
实际上只支持对对象的代理,而对于js里同样常用的非对象类型数据则无能为例,这也导致了reactive()
无法代理原始值类型,因此,vue创造了ref()
来解决这个问题。
原始值指的是
Boolean、Number、 BigInt、String、Symbol、undefined
和null
等类型的值。在JavaScript中,原始值是按值传递的,而非按引用传递。这意味着,如果一个函数接收原始值作为参数,那么形参与实参之间没有引用关系,它们是两个完全独立的值,对形参的修改不会影响实参。另外,JavaScript 中的Proxy无法提供对原始值的代理,因此想要将原始值变成响应式数据,就必须对其做一层包裹,也就是我们接下来要介绍的ref。 --《Vue设计与实现》
ref
的声明如下:
export function ref<T>(value: T): Ref<UnwrapRef<T>>
export function ref<T = any>(): Ref<T | undefined>
export function ref(value?: unknown) {
return createRef(value, false)
}
通过createRef()
来创建代理对象:
function createRef(rawValue: unknown, shallow: boolean) {
if (isRef(rawValue)) {
return rawValue
}
return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
先判断是否已经为Ref
类型,若是则直接返回,否则创建一个RefImpl
对象。
class RefImpl<T> {
private _value: T
private _rawValue: T
public dep?: Dep = undefined
public readonly __v_isRef = true
constructor(
value: T,
public readonly __v_isShallow: boolean,
) {
this._rawValue = __v_isShallow ? value : toRaw(value)
this._value = __v_isShallow ? value : toReactive(value)
}
// ...
}
在RefImpl
类的构造函数里,对__v_isShallow
、_rawValue
和_value
属性进行了初始化,其分别代表是否浅代理、原始值、代理值。
注意到,_value
属性通过toReactive()
进行赋值,其实现如下:
export const toReactive = <T extends unknown>(value: T): T =>
isObject(value) ? reactive(value) : value
若不为对象则直接返回其值,否则返回一个reactive()
代理。
我们知道通过ref()
创建的代理对象通过.value
属性来进行访问和修改值,实际上,RefImpl
类便是构造了value
属性的访问器来劫持其读取与修改过程,实现对原始值的响应能力。而此处得到的_value
属性便是value
的基础,当访问value
时,会对其建立响应式依赖,并返回_value
的值。
class RefImpl<T> {
// ...
get value() {
trackRefValue(this)
return this._value
}
// ...
}
建立响应式依赖的部分和reactive()
的get
代理部分十分相似:
export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
if (shouldTrack && activeEffect) {
ref = toRaw(ref)
trackEffect(
activeEffect,
ref.dep ||
(ref.dep = createDep(
() => (ref.dep = undefined),
ref instanceof ComputedRefImpl ? ref : undefined,
)),
__DEV__
? {
target: ref,
type: TrackOpTypes.GET,
key: 'value',
}
: void 0,
)
}
}
需要注意的是,ref
的副作用依赖并没有一个全局的依赖桶,它是通过ref.dep
属性来储存的,而其类型为对象的值的下层依赖由reactive()
维护。实际上,我们可以认为Ref
类型只自己维护了一个.value
属性的依赖列表。此外,调用trackEffect()
时若无依赖列表,则通过createDep
创建,其第二个参数会为创建的dep
增加一个computed
属性,代表其依赖对应的计算属性。
接下来看value
属性的set
:
set value(newVal) {
const useDirectValue =
this.__v_isShallow || isShallow(newVal) || isReadonly(newVal)
newVal = useDirectValue ? newVal : toRaw(newVal)
if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
this._rawValue = newVal
this._value = useDirectValue ? newVal : toReactive(newVal)
triggerRefValue(this, DirtyLevels.Dirty, newVal)
}
}
新值若相对旧值发生变化,则重新调用toReactive()
为其赋值,然后通过triggerRefValue()
来触发副作用。而triggerRefValue()
实际也是triggerEffects()
的封装:
export function triggerRefValue(
ref: RefBase<any>,
dirtyLevel: DirtyLevels = DirtyLevels.Dirty,
newVal?: any,
) {
ref = toRaw(ref)
const dep = ref.dep
if (dep) {
triggerEffects(
dep,
dirtyLevel,
__DEV__
? {
target: ref,
type: TriggerOpTypes.SET,
key: 'value',
newValue: newVal,
}
: void 0,
)
}
}
computed
计算属性相对ref
和reactive
比较特殊,它允许传入一个副作用函数,并在其副作用的依赖发生变化时重新执行副作用,并将副作用计算的结果值返回作为其计算属性值使用。同时,它的值与其他响应式对象一样可以触发其他副作用,还可以缓存上一次计算值,避免不必要的副作用(在vue3.4中更新)。
我们从computed()
入口函数开始:
export function computed<T>(
getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>,
debugOptions?: DebuggerOptions,
isSSR = false,
) {
let getter: ComputedGetter<T>
let setter: ComputedSetter<T>
const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
if (onlyGetter) {
getter = getterOrOptions
setter = __DEV__
? () => {
console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
}
: NOOP
} else {
getter = getterOrOptions.get
setter = getterOrOptions.set
}
const cRef = new ComputedRefImpl(getter, setter, onlyGetter || !setter, isSSR)
if (__DEV__ && debugOptions && !isSSR) {
cRef.effect.onTrack = debugOptions.onTrack
cRef.effect.onTrigger = debugOptions.onTrigger
}
return cRef as any
}
先判断传入的参数是否为函数,若是则将getter
赋值为传入函数,否则获取其传入的setter
和getter
。然后将两者传入ComputedRefImpl
的构造函数,并将其作为计算属性对象返回。
此处可以看出计算属性的核心实现应与ref
类似,通过一个对象来代理value
属性的读写操作来实现响应式。先来看ComputedRefImpl
的构造函数:
export class ComputedRefImpl<T> {
public dep?: Dep = undefined
private _value!: T
public readonly effect: ReactiveEffect<T>
public readonly __v_isRef = true
public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean = false
public _cacheable: boolean
constructor(
getter: ComputedGetter<T>,
private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
isReadonly: boolean,
isSSR: boolean,
) {
this.effect = new ReactiveEffect(
() => getter(this._value),
() => triggerRefValue(this, DirtyLevels.MaybeDirty),
() => this.dep && scheduleEffects(this.dep),
)
this.effect.computed = this
this.effect.active = this._cacheable = !isSSR
this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly
}
//...
}
其核心在于创建了一个ReactiveEffect
副作用函数并将其赋值给this.effect
。我们知道,ReactiveEffect
构造函数的3个参数分别为副作用函数、trigger
函数,调度器函数。可以注意到,在此前的用法中一直没有传入trigger
参数,此处却传入了(事实上,ReactiveEffect
的trigger
参数的主要作用便是用于计算属性的处理,它先于调度器执行),并且在其中调用了ref
中的triggerRefValue()
,其dirtyLevel
传入了DirtyLevels.MaybeDirty
。
计算属性可以当作为副作用一个中介,我们传入的getter
是一个计算副作用,是中间态,而我们实际读取计算属性(读取了计算属性的.value
)的副作用应该才是响应式依赖改变需要触发的副作用。我们猜测计算属性应遵循如下流程:
计算属性的依赖发生改变
若存在依赖计算属性的副作用,运行计算副作用(getter),检验值是否发生变化。否则什么也不做
发生变化,则触发真正的副作用函数(即读取了计算属性的那个副作用函数),否则什么也不做
extra. 当读取计算属性值时,若其依赖值没有发生改变,则不重新计算,使用上一次的缓存值,否则重新计算并返回新值
可以看出,计算属性会有两次副作用执行的判断,而计算副作用和最终副作用的触发都取决于是否存在最终副作用,也就是是否有对计算属性.value
的get
操作。因此我们可以通过value
属性的访问器函数来进行操作:
export class ComputedRefImpl<T> {
get value() {
// the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376
const self = toRaw(this)
if (!self._cacheable || self.effect.dirty) {
if (hasChanged(self._value, (self._value = self.effect.run()!))) {
triggerRefValue(self, DirtyLevels.Dirty)
}
}
trackRefValue(self)
if (self.effect._dirtyLevel >= DirtyLevels.MaybeDirty) {
triggerRefValue(self, DirtyLevels.MaybeDirty)
}
return self._value
}
}
注意到,这里使用到了effect.dirty
和effect._dirtyLevel
属性。computed
是如何得知其依赖的响应式属性是否有发生变化就是通过此处的dirty
实现,我们可以设计一个简单的流程(注意,这里只是一个推测的基础流程):
初始
dirty
为true
,第一次读取时直接执行gettergetter执行后
dirty
设置为false
当计算属性的依赖发生变化时(即getter副作用被触发时),通过
ReactiveEffect
的调度器参数,首先将dirty
设置为true
,并且此时并不直接执行getter
,而是尝试通过trigger
来触发读取计算属性的那个副作用函数,并且在计算属性的get
代理中重新计算结果。
在前文的effect
部分已经给出了关于_dirtyLevel
的介绍,这里则给出dirty
属性的访问器:
public get dirty() {
if (this._dirtyLevel === DirtyLevels.MaybeDirty) {
pauseTracking()
for (let i = 0; i < this._depsLength; i++) {
const dep = this.deps[i]
if (dep.computed) {
triggerComputed(dep.computed)
if (this._dirtyLevel >= DirtyLevels.Dirty) {
break
}
}
}
if (this._dirtyLevel < DirtyLevels.Dirty) {
this._dirtyLevel = DirtyLevels.NotDirty
}
resetTracking()
}
return this._dirtyLevel >= DirtyLevels.Dirty
}
分析整体流程,首先是判断副作用函数的_dirtyLevel
,当其为MaybeDirty
才会进入执行(代表计算属性依赖的响应式数据发生了变化),否则直接返回其_dirtyLevel
是否大于等于Dirty
。
在if块中,会遍历取得每一个依赖项。可以注意到,this
指向的副作用函数是计算属性的getter
,那么该副作用函数的依赖理便是getter
的依赖,暨计算属性依赖的每一个响应式数据。对于每一个遍历到的依赖,我们尝试获取到其中的计算属性(如果该依赖是一个计算属性),并触发其计算:
function triggerComputed(computed: ComputedRefImpl<any>) {
return computed.value
}
在此前pauseTracking()
的主要原因便是避免此处的get
操作导致外层读取计算属性的副作用绑定到了内层嵌套的计算属性上。
此外,为依赖绑定计算属性是在trackRefValue中做的
:
export const createDep = (
cleanup: () => void,
computed?: ComputedRefImpl<any>,
): Dep => {
const dep = new Map() as Dep
dep.cleanup = cleanup
dep.computed = computed
return dep
}
export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
if (shouldTrack && activeEffect) {
ref = toRaw(ref)
trackEffect(
activeEffect,
ref.dep ||
(ref.dep = createDep(
() => (ref.dep = undefined),
ref instanceof ComputedRefImpl ? ref : undefined,
)),
__DEV__
? {
target: ref,
type: TrackOpTypes.GET,
key: 'value',
}
: void 0,
)
}
}
我们回到计算属性的get value()
代理,在判断了dirty
后若为脏,则会执行getter
来得到新的计算值,并判断与原值是否相等,不相等则会触发依赖此计算属性的副作用:
if (!self._cacheable || self.effect.dirty) {
if (hasChanged(self._value, (self._value = self.effect.run()!))) {
triggerRefValue(self, DirtyLevels.Dirty)
}
}
然后会使用trackRefValue
将当前计算属性的value
属性与读取该value
的副作用函数建立依赖,然后若getter
的_dirtyLevel
大于等于MaybeDirty
则触发建立的依赖副作用函数。
trackRefValue(self)
if (self.effect._dirtyLevel >= DirtyLevels.MaybeDirty) {
triggerRefValue(self, DirtyLevels.MaybeDirty)
}
return self._value
之所以需要区分
Dirty
和MaybeDirty
是因为计算属性可能存在的两种修改状态,一是在计算属性依赖的响应式数据发生改变时,我们理应认为数据脏了。但是,依赖数据的更改并不一定代表最终计算结果会更改,我们可以认为只有最终的数据发生更改了才是真正的脏值,而依赖改变则作为一个中间态MaybeDirty
来提醒此时数据只是可能为脏。
这里进行了很多的_dirtyLevel
判断,看起来很难理解,因此我们回到effect
的创建处,从这里入手:
this.effect = new ReactiveEffect(
() => getter(this._value),
() => triggerRefValue(this, DirtyLevels.MaybeDirty),
() => this.dep && scheduleEffects(this.dep),
)
其重点在于第二个参数trigger
和第三个参数scheduler
。在前文的dirty部分有讲到当运行triggerEffects
时会判断副作用的_dirtyLevel
,如下:
if (
effect._dirtyLevel < dirtyLevel &&
dep.get(effect) === effect._trackId
) {
const lastDirtyLevel = effect._dirtyLevel
effect._dirtyLevel = dirtyLevel
if (lastDirtyLevel === DirtyLevels.NotDirty) {
effect._shouldSchedule = true
if (__DEV__) {
effect.onTrigger?.(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))
}
effect.trigger()
}
}
在计算属性中,当getter
被触发时(非第一次),其_dirtyLevel
为NoDirty
,在其依赖改变导致触发进入到triggerEffects
后被修改为dirty
,在运行其run
方法后又回到NoDirty
,可以正常完成运行,没有依赖计算属性的effect
并不会受到脏值检查的影响。
而getter
的触发会进入到其effect.trigger()
,而getter
传入的trigger
为triggerRefValue(this, DirtyLevels.MaybeDirty)
,它会导致依赖此计算属性的副作用函数的调用。当其副作用进入到triggerEffects
时,其_dirtyLevel
为NoDirty
,而triggerEffects
的参数dirtyLevel
为MaybeDirty
,这意味着当triggerEffects
执行完成后effect._dirtyLevel
会变为MaybeDirty
而不是Dirty
。
对于一般的副作用函数,其创建时传入的调度器如下:
if (effect.dirty) {
effect.run()
}
这导致effect.dirty
的调用,而在其中会导致触发triggerComputed
而读取计算属性值,导致进入到计算属性的get value()
代理,在get value
中会判断getter
副作用的脏值水平,由于其是在调用调度器之前执行的,故getter
的脏值水平依然处于Dirty
,因而可以重新执行getter
副作用进行计算并与上次缓存值进行对比,若发生改变则会执行triggerRefValue(this, DirtyLevels.Dirty)
,使得effect.dirty
为true
,而由于其原本的_dirtyLevel
不为NoDirty
,因此不会执行trigger
和调度器,只会在effect.dirty
返回后执行一次effect.run()
,暨依赖该计算属性的副作用函数。若未发生改变,则会在get value()
的最后调用triggerRefValue(this, DirtyLevels.MaybeDirty)
,在执行时由于其副作用的脏值水平为MaybeDirty
,故并不会触发trigger
,而最终effect.dirty
返回得到的值也为false
,因此不会触发依赖该计算属性的副作用。
我们尝试还原整个computed
流程(假设调用计算属性值的副作用为user
,计算属性的计算方法为getter
):
getter
的依赖发生改变,触发getter
,进入getter
的trigger
,此时getter._dirtyLevel
由NoDirty
变为Dirty
getter.trigger()
触发user
,导致user._dirtyLevel
变为MaybeDirty
- 进入调度器队列,
getter
自身并不会执行,而是通过它的调度器将user
送入调度器,user
判断.dirty
时触发计算属性的get value()
,导致重新计算(此处执行getter
并获得计算结果) a. 重新计算结果与原来相同,则什么也不做 b. 重新计算结果与原来不同,改变user._dirtyLevel
为Dirty
user.dirty
返回值,若计算结果改变,则返回应为true
,执行user
调度器。否则返回false
,不执行调度器。
一些常见的响应式问题
连续修改两个响应式变量会重新渲染几次?
由于本文并不涉及到渲染相关的内容,因此直接给出renderer
的实现:
const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(
componentUpdateFn,
NOOP,
() => queueJob(update),
instance.scope, // track it in component's effect scope
))
const update: SchedulerJob = (instance.update = () => {
if (effect.dirty) {
effect.run()
}
})
可以看出渲染的本质便是通过effect
来实现,渲染函数本身是一个effect
,当依赖的响应式数据发生变化时,会被重新调用(渲染函数会返回新的VNode
,然后使用diff
算法来对比新旧VNode
并修改对应DOM),而effect
的调度器是queueJob
,它会将effect
推入调度器队列,当调度器队列执行时,会判断effect.dirty
,若为true
则执行effect.run()
,否则不执行。
我们查看queueJob
的实现:
export function queueJob(job: SchedulerJob) {
// the dedupe search uses the startIndex argument of Array.includes()
// by default the search index includes the current job that is being run
// so it cannot recursively trigger itself again.
// if the job is a watch() callback, the search will start with a +1 index to
// allow it recursively trigger itself - it is the user's responsibility to
// ensure it doesn't end up in an infinite loop.
if (
!queue.length ||
!queue.includes(
job,
isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex,
)
) {
if (job.id == null) {
queue.push(job)
} else {
queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
}
queueFlush()
}
}
function queueFlush() {
if (!isFlushing && !isFlushPending) {
isFlushPending = true
currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
}
}
可以看出整体流程其实是将当前副作用的实际执行函数加入到job
队列中,并使用resolvedPromise
来保证其在下一个微任务中执行。当flushJobs
执行时,会遍历job
队列并执行其中的副作用函数执行。
其实这里我们就可以知道,对响应式数据的修改是在主线程中进行的,它会先于微任务执行(这里实现了一个基于微任务的tick
,即将所有的DOM
操作缓存到一个tick
中执行,避免频繁执行影响体验),因此实际上修改完所有的响应式数据才会开始重新渲染DOM
。
我们假设一个情况:
<template>
<div>{{ a }} {{ b }}</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const a = ref(1)
const b = ref(2)
setTimeout(() => {
a.value = 2
b.value = 3
}, 1000)
</script>
在例子中,当a
修改时,会首先触发trigger
,并正常将其渲染器的调度器推入调度器队列并执行,执行结果是导致queueJob(update)
的执行,并没有直接执行渲染。而此前我们知道(在dirty一节),在副作用函数触发但没有真正执行前,它的_dirtyLevel
会被设置为Dirty
,而在执行后会被设置为NotDirty
。因此,当b
修改时,由于a
的触发,其副作用(指渲染函数)的_dirtyLevel
为Dirty
,但在执行后会被设置为NotDirty
,因此不会再次执行渲染函数。而在b
完成修改后,由于主线程已经执行完成,此时在微任务队列中的渲染函数会被执行,导致DOM
的更新。
因此,在这种情况下,连续修改两个响应式变量会重新渲染一次。